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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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