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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度(dù)、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向(xiàng)之(zhī)一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯(tī)队排(pái)行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所(suǒ)以(yǐ)要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩(suō)减

第二(è方阵是什么意思r)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)精英敌人造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤害(hài)提升

装备基础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来(lái)自玩家的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽造成的(de)伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友(yǒu)回(huí)复其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)增加

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更(gèng)大生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命值

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

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