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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)<那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲/p>

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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