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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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