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充电宝100wh等于多少毫安 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò充电宝100wh等于多少毫安)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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