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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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