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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而阴崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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