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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁(t一周期是什么意思是多少天iě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一周期是什么意思是多少天</span></span></span>,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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