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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(qu突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么è)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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