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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物伤

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技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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