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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

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阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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