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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(f佛教肉莲是什么ù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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