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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

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五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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