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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(y你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思ī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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