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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xì每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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