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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

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感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(sh俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗āng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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