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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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