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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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