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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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