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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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