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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被蓝宝石的寓意是什么打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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