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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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