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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R镇关西是谁,镇关西是谁打死的换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

镇关西是谁,镇关西是谁打死的ef="/zb_users/upload/2023/1225/03ddf7ca62ac5a6b50bfc9635544b81a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)">

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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