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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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