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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤(shā微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ng)效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(w微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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