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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

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在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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