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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主2016年是什么年动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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