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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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