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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非(fēi)得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需科兴是美国的还是中国的要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)科兴是美国的还是中国的音的(de)也是(shì),须弥(mí)海也(yě)一样(yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲后休息回合再(zài)给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥(huī),因为须弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀的(de)法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝其实也(yě)就(jiù)是为了(le)可以更(gèng)快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其他(tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有(yǒu)知情的(de)可以评(píng)论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外增(zēng)加一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增加一条:回合结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家明(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有(yǒu)错误的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意识

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