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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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