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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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