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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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