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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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