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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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