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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(t府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的(de)同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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