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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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