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1亿等于多少万

1亿等于多少万 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共1亿等于多少万同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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