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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也(yě)清(qī踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮ng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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