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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

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灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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