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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默p>

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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