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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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