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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhā强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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