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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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