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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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