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撒贝宁个人资料简历 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(撒贝宁个人资料简历yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。撒贝宁个人资料简历

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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