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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法(fǎ)师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨(gǔ)灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关(guān)很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受(shòu)的(de)伤害都会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单(dān)位(wèi)会(huì)吃(chī)】,不(bù)过(guò)无论是施(shī)加还是受到的(de)特殊(shū)伤害都(dōu)并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大(dà)卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得(dé)周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值(zhí)的(de)血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复(fù)祷(dǎo)告对(duì)他们的回复力基本上会进一步降低

下(xià)面(miàn)是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更(gèng)强(精英敌人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.tan1等于多少,tan1等于多少兀65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压(yā)制力(lì)更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境(jìng)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过(guò)一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(dé)(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑焰(yàn)习武修士(shì)自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力tan1等于多少,tan1等于多少兀/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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