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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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