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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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