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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

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飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhān佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次g)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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