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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(g2000克是多少斤 2000克等于多少公斤uǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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